Smartowski kątomierz jest prawdziwie interaktywny i uniwersalny – nie tylko się obróci, ale także powiększy a nawet wygeneruje dowolny kąt...
Z cyklu “Przepis na lekcję” Odcinek 24. Ustal kolejność
Wśród kilkunastu szablonów ćwiczeń, dostępnych w programie SMART Notebook i w aplikacji SMART Learning Suite Online, mamy grę Ustal kolejność (Rank Order)...
Z cyklu “Przepis na lekcję” Odcinek 21. Instrukcje głosowe w SLSO
Czy wiesz, że do slajdów w SLSO możesz teraz dodawać instrukcje głosowe? Szybko nagraj swój głos i przekaż uczniom coś od siebie :) Instrukcja krok po kroku wyjaśni, jak to zrobić.
Z cyklu “Przepis na lekcję” Odcinek 20. Gry dydaktyczne
Grywalizacja podbija świat edukacji. Edukacja oparta na grach jest nie tylko bardziej efektywna, ale i mniej stresująca. Przetestujcie ten pomysł na lekcję...
Z cyklu “Przepis na lekcję” Odcinek 13. Gra planszowa Monster quiz
"Planszówki" integrują, rozwijają umiejętności myślenia logicznego, poprawiają nastrój. A co się stanie, gdy grę SMART "Monster quiz" przeniesiemy na papier?
Z cyklu “Przepis na lekcję” Odcinek 12. Warstwy
Tort czekoladowy. Przekładany kremem. Gdzieniegdzie owoce, najlepiej maliny. Warstwa na warstwie. Dopiero po przekrojeniu i spojrzeniu z boku widzimy, że warstw jest kilka. Nie mogę przestać myśleć o tej cukierniczej analogii...
Z cyklu “Przepis na lekcję” Odcinek 11. Odwróć na zewnątrz
Najbardziej lubię te ćwiczenia, których możliwości stopniowo odkrywam sama. I okazuje się, że jest ich znacznie więcej, niż początkowo myślałam...
Z cyklu “Przepis na lekcję” Odcinek 10. Tarcza obrotowa
Przyciągająca wzrok, kolorowa a co najważniejsze - interaktywna. Taka jest tarcza obrotowa w programie SMART Notebook...
Z cyklu “Przepis na lekcję” Odcinek 9. Odkryj etykietę
Wszystko zaczyna się od znalezienia inspirującego obrazu...
Z cyklu “Przepis na lekcję” Odcinek 8. Memory Match
Kto ma lepszą pamięć? Kto pamięta, gdzie to leżało? Zaraz, zaraz…. to musi być tu! Grę memory zna każde dziecko. Zasady są proste - kto znajdzie więcej par, ten wygrywa...