Gry, zadania i quiz poświęcone mitologii greckiej. Znakomita propozycja Anny Kubery, nauczycielki ze szczecińskiej SP7 na lekcję powtórzeniową...
Pisownia wyrazów z ch i h (Lumio)
Lekcja ortografii stworzona w aplikacji LUMIO w czasie zdalnego nauczania. Uczniowie w trakcie zabawy poznają zasady pisowni wyrazów z "ch" i "h"...
Przydawka (Lumio)
Lekcja stworzona w aplikacji LUMIO na potrzeby zdalnego nauczania. Quiz "Pokaz gier" znakomicie sprawdzi się w warunkach szkolnych.
Budowa zdania – utrwalenie wiadomości (Lumio)
Lekcja zawiera osiem różnych gier i ćwiczeń dotyczących budowy zdania pojedynczego...
Jak się uczyć. Mnemotechnika (Lumio)
Pierwsza lekcja ucząca... jak się uczyć...
Wielka i niezłomna Atena (Lumio)
I miejsce w konkursie na na najlepszą lekcję przygotowaną w oprogramowaniu SMART, kategoria LUMIO....
Prawda o ludziach zapisana w bajkach (Lumio)
Uczniowie poznają bajkę Aleksandra Fredry "Koguty"...
Demeter i Kora (Lumio)
Temat lekcji: „Demeter i Kora” – to piękny mit o miłości i porwaniu. Wyodrębnienie postaci i wydarzeń...
Cechy bajek Ignacego Krasickiego (Lumio)
Druga lekcja o twórczości Ignacego Krasickiego autorstwa ambasadorki SMART, Anny Sarnowskiej. Tym razem uczniowie poznają trzy utwory: "Potok i rzeka", "Syn i ojciec", "Kałamarz i pióro"...
Ignacy Krasicki (Lumio)
Uczniowie poznają życie i twórczość Ignacego Krasickiego. lekcja Anny Sarnowskiej stworzona w Lumio...